のび太の恐竜 iPad版のAppleStoreでの申請が通ったと連絡がありました。
9月30日の夜にはAppleStoreで検索出来るようになるそうです。
関係者のみなさま、お疲れさまでした。
追記、29日夜に登録されておりました。
http://itunes.apple.com/jp/app/id465945059?mt=8
2011年9月29日木曜日
2011年9月28日水曜日
VMWare Fusion 4 を購入
キャンペーン中なので¥4900 だったかな?で買った。
Lion対応という事だし3より2.5倍早くなったという事なのだが、
速度についてはまったく体感出来なかった。
買ってみて分かったけど、VMのイメージをいくつかつくっただけで、HDDが一杯になってしまう。
250GBだとやっぱちょっときついのだ。
今度はHDD入れ替えだろうか・・・
自分のような使い方だとAirは買えないなぁ
Lion対応という事だし3より2.5倍早くなったという事なのだが、
速度についてはまったく体感出来なかった。
買ってみて分かったけど、VMのイメージをいくつかつくっただけで、HDDが一杯になってしまう。
250GBだとやっぱちょっときついのだ。
今度はHDD入れ替えだろうか・・・
自分のような使い方だとAirは買えないなぁ
2011年9月21日水曜日
Multiple Texture on a Collada Object
複数のテクスチャを使ったColladaのXMLを眺めていて、
これ、どうやったらIDとUVデータの組が出来上がるんだ?と疑問がわいた。
リファレンスを見てみると、そもそもID自体がオプショナルである。
しかし値を持つ場合はユニークでなければならない・・・
え、なにこの矛盾した条件!?
ID持ってないときはユニークになっていないIDを持っているのと同じではないか?
ユニークな値を要求するのであれば必須になるだろうに!
テクスチャ1枚だったらユニークな必要はないし、オプショナルにしてもいいけど、
複数のテクスチャを扱う事を想定してないってことか?
つぅことで、複数のテクスチャを使った3DモデルでColladaを出力した場合、
UVデータに対してどのテクスチャ使ったらいいのかという表現自体をColladaでどのように記述すればいいのかわかん・・・
Collada1.5じゃないと駄目なんだろうか・・・
2011年9月6日火曜日
Collada on iPad
iPad上でColladaフォーマットのアニメ付き3Dモデルを表示出来るようになった。
複数のモデルを表示してみたが、普通に動いている。
ただし、XMLのパース処理までiPadで行うとめちゃめちゃ重くなる。
やはり内部データ構造そのものを表現出来るバイナリデータを考えた方が良さそうだ。
I could display Collada 3D models on iPad.
I displayed a few models, it is working collect.
But it is very slow on parsing XML at iPad device.
It is better to use binary format of internal data structure.
複数のモデルを表示してみたが、普通に動いている。
ただし、XMLのパース処理までiPadで行うとめちゃめちゃ重くなる。
やはり内部データ構造そのものを表現出来るバイナリデータを考えた方が良さそうだ。
I could display Collada 3D models on iPad.
I displayed a few models, it is working collect.
But it is very slow on parsing XML at iPad device.
It is better to use binary format of internal data structure.
2011年9月2日金曜日
iPad:TouchesEnd Event count is not identical with TouchesBegan
TouchesEndイベントは、TouchesBeganと同数ではない。
しかもTouchesCanceled も起きない
MultiToucheEnableで、 TouchesBeganは触れた指の数だけ発生する
しかし、複数の指を触れたまま、動かしながら同時に指を離すとかすると、
TouchesEndは、まったく発生しない時があるのだ。
これは、まぁ当然と言えば当然で、 ムーブしている最中なのか離れてしまったのかなんて、どうやっても判断出来ないと思う。
ただ、思うのは、今現在の状態でもいいから知りたい。
指が触れているのかくらいは知る方法は無いのだろうか?
現状この問題に起因するバグに少々手こずっている
しかもTouchesCanceled も起きない
MultiToucheEnableで、 TouchesBeganは触れた指の数だけ発生する
しかし、複数の指を触れたまま、動かしながら同時に指を離すとかすると、
TouchesEndは、まったく発生しない時があるのだ。
これは、まぁ当然と言えば当然で、 ムーブしている最中なのか離れてしまったのかなんて、どうやっても判断出来ないと思う。
ただ、思うのは、今現在の状態でもいいから知りたい。
指が触れているのかくらいは知る方法は無いのだろうか?
現状この問題に起因するバグに少々手こずっている
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どうも書かなくてはならないネタが出来てしまった。 マルチスレッドには欠かせないSleep(0)についてだ。 自分はSleep(0)を多用していた。 MSDNの記述 によると 「中断時間として 0ms を指定してこの関数を呼び出すと、現在のスレッドは自らに割り当てられている...