1. 宗教的機能の代替
現代の異世界転生作品は、かつての宗教が担っていた「現世の苦難からの解放」という役割を引き継いでいる。
• 救済の構図: 現実での挫折や閉塞感を、死(転生)を境界線としてリセットする。
• 報酬: 努力の積み重ねではなく、転生時に付与される「能力(チート)」によって即座に成功と承認を得る。
2. 信仰対象の不在と派閥
この現象には、特定の神や教祖が存在しない。
• 信仰ではなく共有: 読者は特定の対象を拝んでいるのではなく、提示された「都合の良い設定」を各自で利用している。
• 派閥の性質: 「悪役令嬢」「追放」などのジャンル(派閥)は、個人の好みの違いであり、教義の対立ではない。
3. 土台としての「ドラゴンクエスト」
作品群の根底には、ドラゴンクエスト(JRPG)が定着させたルールが共通基盤として存在する。
• 共通ルールの利用: ステータス、レベル、魔法、魔王、ギルドといった要素は、説明不要の「周知の事実」として扱われる。
• 効率化: 世界観の説明を省略し、読者が最も求める「成功体験」の部分に物語を集中させることを可能にしている。
結論
異世界転生ブームとは、宗教に代わり、ドラクエ的な共通ルールを道具として用いることで、誰もが手軽に「自分が報われる物語」を消費できる救済の仕組みである。
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