のび太の恐竜 iPad版のAppleStoreでの申請が通ったと連絡がありました。
9月30日の夜にはAppleStoreで検索出来るようになるそうです。
関係者のみなさま、お疲れさまでした。
追記、29日夜に登録されておりました。
http://itunes.apple.com/jp/app/id465945059?mt=8
2011年9月29日木曜日
2011年9月28日水曜日
VMWare Fusion 4 を購入
キャンペーン中なので¥4900 だったかな?で買った。
Lion対応という事だし3より2.5倍早くなったという事なのだが、
速度についてはまったく体感出来なかった。
買ってみて分かったけど、VMのイメージをいくつかつくっただけで、HDDが一杯になってしまう。
250GBだとやっぱちょっときついのだ。
今度はHDD入れ替えだろうか・・・
自分のような使い方だとAirは買えないなぁ
Lion対応という事だし3より2.5倍早くなったという事なのだが、
速度についてはまったく体感出来なかった。
買ってみて分かったけど、VMのイメージをいくつかつくっただけで、HDDが一杯になってしまう。
250GBだとやっぱちょっときついのだ。
今度はHDD入れ替えだろうか・・・
自分のような使い方だとAirは買えないなぁ
2011年9月21日水曜日
Multiple Texture on a Collada Object
複数のテクスチャを使ったColladaのXMLを眺めていて、
これ、どうやったらIDとUVデータの組が出来上がるんだ?と疑問がわいた。
リファレンスを見てみると、そもそもID自体がオプショナルである。
しかし値を持つ場合はユニークでなければならない・・・
え、なにこの矛盾した条件!?
ID持ってないときはユニークになっていないIDを持っているのと同じではないか?
ユニークな値を要求するのであれば必須になるだろうに!
テクスチャ1枚だったらユニークな必要はないし、オプショナルにしてもいいけど、
複数のテクスチャを扱う事を想定してないってことか?
つぅことで、複数のテクスチャを使った3DモデルでColladaを出力した場合、
UVデータに対してどのテクスチャ使ったらいいのかという表現自体をColladaでどのように記述すればいいのかわかん・・・
Collada1.5じゃないと駄目なんだろうか・・・
2011年9月6日火曜日
Collada on iPad
iPad上でColladaフォーマットのアニメ付き3Dモデルを表示出来るようになった。
複数のモデルを表示してみたが、普通に動いている。
ただし、XMLのパース処理までiPadで行うとめちゃめちゃ重くなる。
やはり内部データ構造そのものを表現出来るバイナリデータを考えた方が良さそうだ。
I could display Collada 3D models on iPad.
I displayed a few models, it is working collect.
But it is very slow on parsing XML at iPad device.
It is better to use binary format of internal data structure.
複数のモデルを表示してみたが、普通に動いている。
ただし、XMLのパース処理までiPadで行うとめちゃめちゃ重くなる。
やはり内部データ構造そのものを表現出来るバイナリデータを考えた方が良さそうだ。
I could display Collada 3D models on iPad.
I displayed a few models, it is working collect.
But it is very slow on parsing XML at iPad device.
It is better to use binary format of internal data structure.
2011年9月2日金曜日
iPad:TouchesEnd Event count is not identical with TouchesBegan
TouchesEndイベントは、TouchesBeganと同数ではない。
しかもTouchesCanceled も起きない
MultiToucheEnableで、 TouchesBeganは触れた指の数だけ発生する
しかし、複数の指を触れたまま、動かしながら同時に指を離すとかすると、
TouchesEndは、まったく発生しない時があるのだ。
これは、まぁ当然と言えば当然で、 ムーブしている最中なのか離れてしまったのかなんて、どうやっても判断出来ないと思う。
ただ、思うのは、今現在の状態でもいいから知りたい。
指が触れているのかくらいは知る方法は無いのだろうか?
現状この問題に起因するバグに少々手こずっている
しかもTouchesCanceled も起きない
MultiToucheEnableで、 TouchesBeganは触れた指の数だけ発生する
しかし、複数の指を触れたまま、動かしながら同時に指を離すとかすると、
TouchesEndは、まったく発生しない時があるのだ。
これは、まぁ当然と言えば当然で、 ムーブしている最中なのか離れてしまったのかなんて、どうやっても判断出来ないと思う。
ただ、思うのは、今現在の状態でもいいから知りたい。
指が触れているのかくらいは知る方法は無いのだろうか?
現状この問題に起因するバグに少々手こずっている
2011年8月30日火曜日
Collada
巷ではUnityがGleeとなんかあったらしく、業界でも使っている人は結構多いという現状なのだが、
ここはあえてColladaというSONYのフォーマットについて書いてみる。
ColladaはXML なのだが、library_XXXの下にいろいろなデータが階層構造で保存されている。
UVデータとテクスチャ、 Vertex、Normalあたりがあれば OpenGLで描画可能だ。
んで、やってみた
とりあえず、ColladaをLibxml2使ってiPadで読んで、アニメ付きで再生が出来たのだが、
現状まだまだ問題があってどんな絵なのかとかも公開できない。
そのうちColladaについてもっともっと書こうと思う。
まぁ実はColladaそんなに好きじゃないんだけどね、
だってXMLなんだけど、EmentとかPropertyの持ち方にあまりセンスを感じだれないのだ。
公式サイトのあのわかりづらいドキュメントも最悪だしね、
でも、まぁ開発している人達は優秀な人達なんだろうとは思う。
でも、ドキュメントの記述の仕方、説明の仕方については国語的な才能が一切見受けられない。
まったくもって残念である。
私に言ってくれればもっとわかりやすいドキュメント作ってあげるのになぁ・・・
ここはあえてColladaというSONYのフォーマットについて書いてみる。
ColladaはXML なのだが、library_XXXの下にいろいろなデータが階層構造で保存されている。
UVデータとテクスチャ、 Vertex、Normalあたりがあれば OpenGLで描画可能だ。
んで、やってみた
とりあえず、ColladaをLibxml2使ってiPadで読んで、アニメ付きで再生が出来たのだが、
現状まだまだ問題があってどんな絵なのかとかも公開できない。
そのうちColladaについてもっともっと書こうと思う。
まぁ実はColladaそんなに好きじゃないんだけどね、
だってXMLなんだけど、EmentとかPropertyの持ち方にあまりセンスを感じだれないのだ。
公式サイトのあのわかりづらいドキュメントも最悪だしね、
でも、まぁ開発している人達は優秀な人達なんだろうとは思う。
でも、ドキュメントの記述の仕方、説明の仕方については国語的な才能が一切見受けられない。
まったくもって残念である。
私に言ってくれればもっとわかりやすいドキュメント作ってあげるのになぁ・・・
2011年8月11日木曜日
MacBook A1342 で VMWare Fusion(その4)8GBメモリ!
MacBook A1342 に 以下URLのメモリを二枚刺ししてみた。
http://www.donya.jp/item/18334.html
SAMSUNG ORIGINAL ノートパソコン用メモリ SODIMM DDR3 PC3-8500 4GB である。
合計8GBで認識し、VMWare Fusion 3 に4096MB を割り当てた。
VM では Windows7 Ultimate を入れ、普通に動くようになった。
というか、Windows で VM 動かすより早いんじゃないだろうか?
とてもいい買い物をした。
Macに入れていた2Gメモリ x 2はThinkPadX201Tabletに刺して動いている。
こちらはこのくらいでいいだろう。
ThinkPadに元々入っていた2GBが1枚余った。
MacBookに元々入っていた1GBが2枚も余ってしまった。
どうしよう?
http://www.donya.jp/item/18334.html
SAMSUNG ORIGINAL ノートパソコン用メモリ SODIMM DDR3 PC3-8500 4GB である。
合計8GBで認識し、VMWare Fusion 3 に4096MB を割り当てた。
VM では Windows7 Ultimate を入れ、普通に動くようになった。
というか、Windows で VM 動かすより早いんじゃないだろうか?
とてもいい買い物をした。
Macに入れていた2Gメモリ x 2はThinkPadX201Tabletに刺して動いている。
こちらはこのくらいでいいだろう。
ThinkPadに元々入っていた2GBが1枚余った。
MacBookに元々入っていた1GBが2枚も余ってしまった。
どうしよう?
2011年8月2日火曜日
ambigous code sign on Development
よくわからんのだが、certificate ファイルと Provisioning ファイルを整理していたら動かなくなってしまって、
やったことと言えば、
1.キーチェーンから development の cer とWWDR の cer 消した
2.デバイスからprov消した
3.xcodeからprov消した
4.DevCenterサイトのProvisioning Portal からdevelop の Cer をrevokeしprovも消した。
まぁ消しちゃいましたよ
その後、
1.DevCenterでデバイス追加
2.Cer作成
3.~/Library/MobileDevice/Provisionsのファイルを全削除
4.DevCenter でProv作成
5.cerとWWDR の cer、Prov 全部ダウンロードしてインストール
ここで、ビルドしてみたら ambigous で、loginかsystem のどっちのcerなんだ!と言われたので、
6.キーチェーンアクセスの表示から、期限切れも表示し、システム側にあった期限切れの cer を削除
これでようやくビルド通った。
うう、英語の長めの警告文はすっとばしてしまいがちだが、きちんと読めばわかるんだから、
ちゃんと読もうねと反省
やったことと言えば、
1.キーチェーンから development の cer とWWDR の cer 消した
2.デバイスからprov消した
3.xcodeからprov消した
4.DevCenterサイトのProvisioning Portal からdevelop の Cer をrevokeしprovも消した。
まぁ消しちゃいましたよ
その後、
1.DevCenterでデバイス追加
2.Cer作成
3.~/Library/MobileDevice/Provisionsのファイルを全削除
4.DevCenter でProv作成
5.cerとWWDR の cer、Prov 全部ダウンロードしてインストール
ここで、ビルドしてみたら ambigous で、loginかsystem のどっちのcerなんだ!と言われたので、
6.キーチェーンアクセスの表示から、期限切れも表示し、システム側にあった期限切れの cer を削除
これでようやくビルド通った。
うう、英語の長めの警告文はすっとばしてしまいがちだが、きちんと読めばわかるんだから、
ちゃんと読もうねと反省
2011年8月1日月曜日
MacBook A1342 で VMWare Fusion(その3)
どうやらメモリの割り当てはバランスが大事なようだ。
Mac 側のメモリを割いてVM側に割り当てるため、VM 側を早くしようとして多くのメモリを割くと HOST側の動きが鈍くなってしまう。
つまりは半々で動くように割り当てるように心がければ、どちら側も動くということなのだ。
4G に増設した MacBook では、VM側に2G割り当てるとよい。
3G に割り当てると VM 側が早く動くが、 MacOS自体が遅くなってしまい使いづらい。
Mac 側のメモリを割いてVM側に割り当てるため、VM 側を早くしようとして多くのメモリを割くと HOST側の動きが鈍くなってしまう。
つまりは半々で動くように割り当てるように心がければ、どちら側も動くということなのだ。
4G に増設した MacBook では、VM側に2G割り当てるとよい。
3G に割り当てると VM 側が早く動くが、 MacOS自体が遅くなってしまい使いづらい。
2011年7月31日日曜日
MacBook A1342 で VMWare Fusion(その2)
4Gに増やしてみた。
VMWareでWin7Ultimateを動かした。
メモリ割当は2G
一応動いている。
3Gにしたほうがいいかもしれないが、その辺はおいおい・・・
VMWareでWin7Ultimateを動かした。
メモリ割当は2G
一応動いている。
3Gにしたほうがいいかもしれないが、その辺はおいおい・・・
2011年7月27日水曜日
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どうも書かなくてはならないネタが出来てしまった。 マルチスレッドには欠かせないSleep(0)についてだ。 自分はSleep(0)を多用していた。 MSDNの記述 によると 「中断時間として 0ms を指定してこの関数を呼び出すと、現在のスレッドは自らに割り当てられている...
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